倉地は、テクノロジーチームの主要メンバーであり、AIと新技術に注力しており、将来のビジネス戦略のためにデータサイエンス、ディープラーニング、機械学習、コンピュータビジョン、NLP、最適化技術等を必要とする自動車、ロボット、WEBメディア、エンターテインメント業界などを担当しております。
また同時に彼女自身がコアゲーマーであり、ゲーム業界知識やゲーム制作に造詣の深い当社唯一のコンサルタントであるという一面も持っています。ゲーム業界に非常に幅広い人脈を持っており、10年以上のプレイスメント実績は国内でもトップクラスです。
愛知県名古屋市出身、大学では心理学を専攻しておりました。
国内大手証券会社でリテール・ホール両方のエクイティセールスに従事した後、学生時代の米国留学経験を活かし国境に制限されないキャリア構築を目指し渡豪致しました。
帰国後、大手英会話学校で7年マネジメントを経験した後、外資系コンサルティングファームに転身致しました。
「企業は人なり」を実感し「適材適所における人材の最適化」の大切さを痛感したことで、『人材のポテンシャルが企業のポテンシャル』に直につながる理想形を実現するため日系大手ヘッドハンティング会社に転身致しました。
6年後、同社で取締役となりましたが、益々グローバル化が進む国内経済、それに伴う人材要件の国際化を肌で感じ、日系企業のグローバル化の一助となるべく現職のRGF Executive Search Japanへ入社致しました。
倉地は、マクロ経済学の視点を持ち、証券会社での経験から、経済動向と人材流動の密接な関係性に着目しております。
また、先端領域に関してはアカデミア人材とも通じており、日本市場において人材に関する幅広い知識を持つ有力なコンサルタントとして高く評価されております。